Wednesday, 26 July 2017
Monday, 8 May 2017
Softskill : "Langkah Pembuatan Animasi Dengan Aplikasi Stykz"
1 Hai, pada kesempatan kali ini saya ingin memenuhi tugas softskill saya yaitu Pengantar Animasi dan Desain Grafis. Tugas ini mengenai bagaimana kita menggunakan aplikasi animasi yang kita jalankan, semisal pada saat ini saya menggunakan aplikasi stykz sebagai fitur animasi saya. Dari aplikasi tersebut kita menjelaskan bagaimana langkah pembuatan animasi yang kita buat. Berikut langkah-langkah keterangan animasi yang akan saya buat :
- Buka aplikasi stykz pada windows anda
- Pilih Default Document untuk menampilkan dokumen baru dengan obyek stik berbentuk orang.
- Kemudian gerakkan stick figur yang ada pada form baru yang anda buka
- Disini kita hanya menggunakan beberapa frame dan hanya mengunakan satu stick figur, karna kita membuat tema animasi "Stick Melakukan Gerakan Senam"
- Dari animasi orang pada stykz secara perlahan kita lakukan gerakan pertama, lalu save.
- Lanjutkan dengan gerakan ke dua lalu save lagi sampai gerakan senam anda terpenuhi dan lengkap.
- Setelah semua sudah rapi, coba jalankan atau running animasi anda, setelah rasanya sudah berhasil maka anda bisa tambahkan musik lalu jalankan lagi hingga pas dan simpan dengan nama stick_senam.styk
- Animasi bisa di export ke format gif untuk kemudian bisa dijalankan.
- Selesai.
Begitulah langkah-langkah animasi stick figure yang saya buat, untuk kelengkapan animasinya bisa anda tunggu di postingan selanjutnya. Terimakasih
Sunday, 2 April 2017
Softskill : "Review Aplikasi Animasi Stykz"
Aplikasi
yang akan saya review saat ini adalah aplikasi animasi ringan yaitu Stykz.
Mungkin beberapa dari kalian sudah ada yang mengenal dengan aplikasi ini,
sangat efisien untuk pemula yang sangat tertarik dengan animasi. Apa
itu Stykz?
Stykz
adalah software yang dapat Anda gunakan untuk membuat animasi stik / tongkat.
Jika Anda pernah menggunakan Pivot StickFigure Animator, Anda akan mengenal dan
dapat emnggunakan software Stykz ini dengan mudah. Dan jika Anda belum pernah
menggunakan Pivot StickFigure Animator, Anda akan menemukan Stykz yang
mengagumkan, mudah untuk dipelajari, dan mudah untuk membuat gambar animasi
tongkat dengan cepat dan efisien.
Stykz
adalah freeware, yang berarti ini benar-benar bebas untuk didownload dan
digunakan untuk membuat animasi yang bisa Anda pamerkan ke orang lain atau
impor ke aplikasi lain. Tidak ada biaya tersembunyi, lisensi, atau izin yang
diperlukan untuk menggunakan Stykz.
Stykz
adalah pembuat animasi multi-platform atau pembuat gambar animasi tongkat multi platform pertama,
sehingga Anda dapat menggunakannya pada Mac OS X, Windows, dan Linux, untuk
membuat dan mengedit gambar animasi Anda.
Jika Anda pernah menggunakan Pivot StickFigure Animator, Anda akan mengenal dan dapat emnggunakan software Stykz ini dengan mudah.Software ini dirancang untuk menjadi superset dari set fitur Pivot. Jadi Anda akan tahu kesamaan dengan Pivot dan fitur tambahan yang Stykz tawarkan.
Stykz juga dapat mengimpor file *.stk Pivot 2 dan Pivot 3 Beta, sehingga Anda dapat menggunakan gambar animasi file *.stk yang Anda buat, atau Anda dapat mendownload dari Droidz.org atau DarkDemon.org.
Jika Anda pernah menggunakan Pivot StickFigure Animator, Anda akan mengenal dan dapat emnggunakan software Stykz ini dengan mudah.Software ini dirancang untuk menjadi superset dari set fitur Pivot. Jadi Anda akan tahu kesamaan dengan Pivot dan fitur tambahan yang Stykz tawarkan.
Stykz juga dapat mengimpor file *.stk Pivot 2 dan Pivot 3 Beta, sehingga Anda dapat menggunakan gambar animasi file *.stk yang Anda buat, atau Anda dapat mendownload dari Droidz.org atau DarkDemon.org.
Hal-hal
yang dapat diketahui dari program aplikasi Stykz:
1. Hasil aplikasi dapat dilihat pada beberapa sistem operasi (Mac OS X, Windows dan Linux)
2. Gambar dapat dianimasikan pada satu poros tertentu.
3. Stykz dapat digunakan untuk membuat animasi sederhana. Karena itu aplikasi ini sangat cocok untuk digunakan untuk memberikan pengetahuan dasar tentang animasi.
4. Animasi yang dihasilkan berbasis frame sehingga animasi dapat diperbaiki pada setiap frame animasi.
5. Animasi dapat langsung diperbaiki pada halaman kerja.
6. Aplikasi ini tidak dapat memasukkan gambar dari luar.
1. Hasil aplikasi dapat dilihat pada beberapa sistem operasi (Mac OS X, Windows dan Linux)
2. Gambar dapat dianimasikan pada satu poros tertentu.
3. Stykz dapat digunakan untuk membuat animasi sederhana. Karena itu aplikasi ini sangat cocok untuk digunakan untuk memberikan pengetahuan dasar tentang animasi.
4. Animasi yang dihasilkan berbasis frame sehingga animasi dapat diperbaiki pada setiap frame animasi.
5. Animasi dapat langsung diperbaiki pada halaman kerja.
6. Aplikasi ini tidak dapat memasukkan gambar dari luar.
7. Rangkaian animasi yang dibuat menggunakan program aplikasi Stykz adalah
berupa animasi dari gambar batangan (stick) dengan bentuk geometri
lainnya.
Friday, 23 December 2016
SOFTSKILL "Trend Sistem Teknologi Informasi di Bidang Kesehatan pada Saat Ini dan Masa Depan"
Trend
Sistem Teknologi Informasi di Bidang Kesehatan pada Saat Ini dan Masa Depan
Teknologi
adalah suatu sarana yang digunakan manusia untuk memenuhi kebutuhan manusia
sendiri. Beberapa teknologi saat ini merupakan perkembangan dari teknologi
jaman dahulu yang sering di gunakan
dalam sehari-harinya. Pada masa sekarang ini kemajuan teknologi sangat
berkembang dengan begitu pesat. Salah satu kemajuan teknologi tersebut adalah
teknologi informasi (TI) yang telah merambah keberbagai bidang kehidupan
manusia. Teknologi Informasi itu sendiri
adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, untuk menyimpan,
menganilisa, dan mendistribusikan informasi melalui berbagai media (seperti
internet), bias berbentuk kata-kata, bilangan dan gambar.
Salah satu kemajuan dari teknologi adalah pada
bidang kesehatan. Kemajuan pada bidang kesehatan ini sangat berkembang dengan
begitu pesat, sehingga banyak penemuan-penemuan yang di dapatkan dengan bantuan
Teknologi Informasi baik dalam bidang pengorganisasian rumah sakitm pengobatan, maupun penelitian pengembangan
dari ilmu kesehatan itu sendiri.
Pada
kesempatan kali ini kami akan membahas tentang perkembangan trend teknologi
pada bidang kesehatan. Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi semakin
canggih, banyak hal yang dimasa lalu dianggap mustahil, malah menjadi sesuatu
yang biasa dimasa sekarang. Berikut beberapa teknologi yang di gunakan pada
masa sekarang dan masa depan.
A.
Masa
Sekarang
1. Helical
CT-SCAN
Alat untuk pemeriksaan organ tubuh secara
komputerisasi, dengan potongan transversal, coronal dan sagital, paling kecil
jarak potongan 3 mm. Kelebihan di banding CT-SCAN Konvensional adalah:
-
Lebihcepat
-
Tigadimensi
-
Bisa untuk pemeriksaan pembuluh darah
2. Magnetic
Resonance Imaging ( M R I )
Alat untuk pemeriksaan organ tubuh secara
komputerisasi, dengan potongan tranversal, coronal dan sagita. Alat ini
mempunyai berbagai kelebihan diantara nya :
-
Tidak menggunakan sinar X
-
Pakai tenaga magnetic
-
Potongan tranversal, coronal, sagital tanpa merubah posisi pasien
-
Jaringan saraf & jaringan lunak tampak lebih jelas
3. USG (Ultra sonografi).
USG
adalah suatu alat dalam dunia kedokteran yang memanfaatkan gelombang
ultrasonik, yaitu gelombang suara yang memiliki frekuensi yang tinggi (250 kHz
– 2000 kHz) yang kemudian hasilnya ditampilkan dalam layar monitor.
4. Scaner
kanker Kulit Dengan Basis Gelombang Elektromagnetik
Alat
ini berfungsi sebagai detektor yang mampu membedakan tahi lalat yang tidak
berbahaya dengan kanker kulit (melanoma), sejenis kanker mematikan yang
menyerang kulit dan memiliki bentuk mirip tahi lalat. Pemeriksaan melanoma ini
umumnya menggunakan sampel jaringan atau lebih sering disebut biopsi. Namun,
terkadang prosedur tersebut dianggap tidak efektif karena bisa saja tahi lalat
yang dicurigai sebagai kanker ternyata tidaklah berbahaya. Peralatan ini
memanfaatkan teknologi fotografi dengan berbagai jenis panjang gelombang
elektromagnet. Kemudian data yang didapat dicocokkan dengan database melanoma
yang telah dikumpulkan sebelumnya.
5. Aspirin Elektrik
Sakit kepala dan
migrain umumnya dapat diredakan dengan aspirin. Kini ilmuwan berhasil
mengembangkan perangkat kesehatan canggih yang mampu melawan rasa sakit akibat
migrain dan sakit kepala. Alat tersebut berupa pemancar sinyal listrik kecil
yang dapat diimplankan pada kranial (tengkorak), khususnya pada bagian rahang
yang bergusi. Alat tersebut akan memancarkan impuls listrik yang akan memblokir
sinyal sakit kepala yang dipancarkan oleh bagian sistem syaraf yang
disebut sphenopalatine ganglion (SPG) tersebut.
6. Plester
Anti Diabetes
Pengontrolan
kadar glukosa atau gula darah pada penderita diabetes melitus atau kencing
manis umumnya dilakukan dengan menggunakan test darah secara berkala. Hal
tersebut tentunya sangat mengganggu kenyamanan dan harus dilakukan dengan
hati-hati agar tidak terinfeksi berbagai jenis mikroba penyebab penyakit.
Namun, Echo Therapeutic, sebuah perusahaan penyedia alat-alat kesehatan
berhasil mengembangkan plaster anti diabetes. Plester tersebut dapat
ditempelkan pada kulit dan biosensornya akan mendeteksi perubahan biokimiawi
pada kulit akibat fluktuasi kadar gula darah. Informasi yang didapat dikirimkan
secara nirkabel menuju monitor khusus.
7. Robot Check Up Kesehatan Canggih
Alat
canggih mengenai robot yang bisa digunakan untuk alat check up akan sangat membantu
dunia medis dalam mengembangkan teknologinya. Perusahaan iRobot Corp dan In
Touch health adalah dua perusahaan di dunia robotik yang mampu mengembangkan
kecanggihan alat untuk teknologi kesehatan. Tujuan dibuatnya alat ini
dikhususkan bagi rumah sakit yang memiliki pasien banyak dan mengantisipasi
akan keramaian yang terjadi. Robodoc yang diberi nama RP-VITA Remote Presence
Robot ini memiliki kemampuan untuk memonitor indikator vitalitas pasien dari
kamar-kekamar lain tanpa gangguan (intervensi) yang umumnya tinggi saat kondisi
rumah sakit ramai. Pada tahun 2013 lalu, robot ini dinyatakan masih dalam tahap
trial oleh pihak terkait.
8. Alat
Operasi dan Tambal Katup Jantung
Kecanggihan
penemuan teknologi terbaru dunia medis yang satu ini memang sangat menakjubkan.
Alat yang digunakan sebagai cara untuk mengoperasi jantung serta pemasangan
katupnya ini akan mampu melewati fase operasi dengan sangat mudah. Alat ini
digunakan untuk melakukan operasi jantuk dan pemasangan katup jantung pada
paseien yang darurat dan tidak mampu melewati fase rigor saat operasi. Katerer
ini akan memasangkan katup jantung tersebut melalui arteri femoral menuju katup
jantung pasien yang rusak dan “menambalnya”.
B.
Masa
Depan
Teknologi-teknologi di atas adalah
teknologi pada masa sekarang, jika kita bayangkan teknologi adalah salah satu
hal yang paling cepat berkembangnya pada dunia ini, apalagi di jaman era
globalisasi seperti ini, tentu teknologi sangat di butuhkan. Jika di jaman
sekarang ini teknologi sudah berkembang dengan begini pesatnya, bagaimana pada
masa depan ? tentu saja akan lebih banyak teknologi-teknologi di bidang
kesehatan yang lebih canggih dari teknologi-teknologi yang ada sekarang ini.
Berikut beberapa teknologi yang ada pada masa depan dalam bidang kesehatan.
1. Kasur
Pintar
Kasur di rumah sakit ini bisa mentransmisikan
gambaran detak jantung dan nafas pasien secara otomatis, sehingga bisa
memberikan peringatan langsung kepada suster jika terjadi gangguan pada hasil
transmisinya
2. Telemedicine
Alat
yang ditanamkan di jaringan kulit pasien, sehingga dokter bisa mengetahui
riwayat kesehatan pasien. Alat ini layaknya sebuah remote yang bisa memonitor
keadaan pasien bahkan melakukan operasi jarak jauh
Friday, 4 November 2016
Softskill "Peng. Teknologi Sistem Cerdas" : "Perkembangan Hardware/Software & Profesi IT"
Sejarah
Perkembangan Hardware
Charles
Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan suatu
mesin hitung yang disebut difference engine padatahun 1822. Mesin tersebut
dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika. Pada tahun 1833, Charles
Babbage mengembangkan lagi difference engine yang dinamakan analytical engine
yang dapat melaksanakan kalkulasi siapa saja. Sehingga mesin ini dikenal sebagai
General Purpose Digital Computer.Beliaupun
dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat
besar. Pada tahun 1937, Prof.
Howard Aikem, seorang ahli matematika dari universitas Harvard. Beliau
merancang pembuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan
logika secara otomatis.
Pada
tahun 1944, Prof.
Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM menyelesaikan computer secara
elektronik yang diberinama ”Harvard MARK I, Automatic Sequence Controlle
Calculator (ASCC)”.
Dalam perkembangannya computer dibagi dalam beberapa genarasi, sesuai dengan
kemampuan (capability), biaya (efficiency), dan penggunaanyan mudah (user
frendly).
v
GENERASI PERTAMA
Pada
tahun 1946-1956, generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube).
Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal
dengan daya panasnya.Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan
untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual.
v
GENERASI KEDUA
Pada tahun 1957-1963. Transistor
menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses
informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkomsusi
sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasistas sebesar 32KB dengan kecepatan
20.000-30.000 perintah perdetik.
v
GENERASI KETIGA
Pada tahun 1964-1975. Itergrated circuit (IC) sudah mulai
digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2MB dengan kecepatan
+/- 5 juta perdetik.Generasi ini pula yang memperkenalkan tekhnologi software
yang mudah digunakan.
v
GENERASI KEEMPAT
Pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah
menggunakan teknologi ”Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC)”. Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu
menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran
penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah
perdetik.
Sejarah
Perkembangan Software
Sejarah
Perkembangan Software dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil,
Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer:
1.
Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software computer pada awalnya
adalah sambungan-sambungan kabel keantar bagian dalam komputer, Cara dalam
mengakses computer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan computer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program
digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini
software computer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
2.
Era Stabil. Pada Era Stabilinibaris-barisperintah
software komputer yang dijalankan oleh computer bukan lagi satu-satu, tapi
sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software
Komputer pada era ini jugamampu menyelesaikan banyakpengguna (multi user) dan
secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem
basis data, yang memisahkan antara program dan data .
3.
Era Mikro. Pada Era Mikroini software computer
dapat dibedakan menjadi beberapa bagianyaitu Software Sistem (Windows, Linux,
Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) danLanguange
Software/BahasaPemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll).
4.
Era Modern. Pada Era Modern ini software computer
tidak hanya untuk sebuah computer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi
dengan sebuah software system seperti Android, Symbian, dll.Tingkat kecerdasan
yang ditunjukkanoleh software komputer pun semakinmeningkat, selain
permasalahan teknis, software computer sekarang juga mulai bisa mengenal suara
dangambar.
Pengertian
Brainware Komputer
Brainware Komputer diartikan sebagai pengguna computer yaitu
setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem
pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual
yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun
software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software
yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat
pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :
A. System Analyst
System
Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem
yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System
Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan
sistem.
Seorang
system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis,
manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan
analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi
beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam
mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian
permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk
memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system
analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,
sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan
membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko,
dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam
berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer,
administrator dan profesi sistem lainnya.
B. Programmer
Programmer
adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak
bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa
dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang
dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
C. Administrator
Administrator
adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan
program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan
komputer.
D. Operator
Operator
adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada
atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
Tingkatan
brainware terdapat pada struktur jaringan, internet platform, dan program
builder :
a.
Network Platform
o
Administrator
o
Backup Operator
o
Network Config Operator
o
Power User
o
Remote Desktop User
o
Replicator
o
User
o
Guest
o
Debugger User
o
Help Services Group
b.
Network Platform
o Web
Master
o Designer
o Operator
o User
c.
Software Builder
o
Analisis Sistem
o
Operator
Subscribe to:
Posts (Atom)








